Java程序员面试基础

Java面试基础知识

什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。Java的跨平台不是java源程序的跨平台,如果是这样,那么所以语言都是跨平台的,java源程序先经过javac编译器编译成二进制的.class字节码文件(java的跨平台指的就是.class字节码文件的跨平台,.class字节码文件是与平台无关的),.class文件再运行在jvm上,java解释器(jvm的一部分)会将其解释成对应平台的机器码执行,所以java所谓的跨平台就是在不同平台上安装了不同的jvm,而在不同平台上生成的.class文件都是一样的,而.class文件再由对应平台的jvm解释成对应平台的机器码执行。最后解释下机器码和字节码的区别:

机器码,完全依附硬件而存在~并且不同硬件由于内嵌指令集不同,即使相同的01代码意思也可能是不同的~换句话说,根本不存在跨平台性~比如~不同型号的CPU,你给他个指令,他们可能会解析为不同的结果~

我们知道JAVA是跨平台的,为什么呢?因为他有一个jvm,不论哪种硬件,只要你装有jvm,那么他就认识这个JAVA字节码~~~~至于底层的机器码,咱不用管,有jvm搞定,他会把字节码再翻译成所在机器认识的机器码

JDK和JRE的区别?Java运行时环境(JRE)。它包括Java虚拟机、Java核心类库和支持文件。它不包含开发工具(JDK)–编译器、调试器和其他工具。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。JRE:JavaRuntimeEnvironmentJDK:JavaDevelopmentKitJDK顾名思义是java开发工具包,是程序员使用java语言编写java程序所需的开发工具包,是提供给程序员使用的。JDK包含了JRE,同时还包含了编译java源码的编译器javac,还包含了很多java程序调试和分析的工具:jconsole,jvisualvm等工具软件,还包含了java程序编写所需的文档和demo例子程序。如果你需要运行java程序,只需安装JRE就可以了。如果你需要编写java程序,需要安装JDK。JRE根据不同操作系统(如:windows,linux等)和不同JRE提供商(IBM,ORACLE等)有很多版本

”static”关键字是什么意思?Java中是否可以覆盖(override)一个private或者是static的方法?

“static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。

Java中static方法不能被覆盖,因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的。static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用。

java中也不可以覆盖private的方法,因为private修饰的变量和方法只能在当前类中使用,如果是其他的类继承当前类是不能访问到private变量或方法的,当然也不能覆盖。

Static表示静态的意思,可用于修饰成员变量和成员函数,被静态修饰的成员函数只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。静态是随着类的加载而加载的,因此可以直接用类进行访问。重写是子类中的方法和子类继承的父类中的方法一样(函数名,参数,参数类型,反回值类型),但是子类中的访问权限要不低于父类中的访问权限。重写的前提是必须要继承,private修饰不支持继承,因此被私有的方法不可以被重写。静态方法形式上可以被重写,即子类中可以重写父类中静态的方法。但是实际上从内存的角度上静态方法不可以被重写。

是否可以在static环境中访问非static变量?static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的。当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化。如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错,因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上。因为静态的成员属于类,随着类的加载而加载到静态方法区内存,当类加载时,此时不一定有实例创建,没有实例,就不可以访问非静态的成员。

Java支持的数据类型有哪些?什么是自动拆装箱?Java语言支持的8种基本数据类型是:

byte

short

int

long

float

double

boolean

char

自动装箱是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型之间做的一个转化。比如:把int转化成Integer,double转化成Double,等等。反之就是自动拆箱。

Java支持的数据类型包括两种:一种是基本数据类型,包含byte,char,short,boolean,int,long,float,double;另一种是引用类型:如String等,其实是对象的引用,JVM中虚拟栈中存的是对象的地址,创建的对象实质在堆中,通过地址来找到堆中的对象的过程,即为引用类型。自动装箱就是Java编译器在基本数据类型和对应的对象包装类型间的转化,即int转化为Integer,自动拆箱是Integer调用其方法将其转化为int的过程。

Java中的方法覆盖(Override)和方法重载(Overloading)是什么意思?Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。

方法重写的原则:

重写方法的方法名称、参数列表必须与原方法的相同,返回类型可以相同也可以是原类型的子类型(从JavaSE5开始支持)。

重写方法不能比原方法访问性差(即访问权限不允许缩小)。

重写方法不能比原方法抛出更多的异常。

被重写的方法不能是final类型,因为final修饰的方法是无法重写的。

被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行重写。

被重写的方法不能为static。如果父类中的方法为静态的,而子类中的方法不是静态的,但是两个方法除了这一点外其他都满足重写条件,那么会发生编译错误;反之亦然。即使父类和子类中的方法都是静态的,并满足重写条件,但是仍然不会发生重写,因为静态方法是在编译的时候把静态方法和类的引用类型进行匹配。重写是发生在运行时的,因为编译期编译器不知道并且没办法确定该去调用哪个方法,JVM会在代码运行的时候作出决定。方法重载的原则:方法名称必须相同。参数列表必须不同(个数不同、或类型不同、参数类型排列顺序不同等)。方法的返回类型可以相同也可以不相同。仅仅返回类型不同不足以成为方法的重载。重载是发生在编译时的,因为编译器可以根据参数的类型来选择使用哪个方法。重写和重载的不同:方法重写要求参数列表必须一致,而方法重载要求参数列表必须不一致。方法重写要求返回类型必须一致(或为其子类型),方法重载对此没有要求。方法重写只能用于子类重写父类的方法,方法重载用于同一个类中的所有方法。方法重写对方法的访问权限和抛出的异常有特殊的要求,而方法重载在这方面没有任何限制。父类的一个方法只能被子类重写一次,而一个方法可以在所有的类中可以被重载多次。

Java中,什么是构造方法?什么是构造方法重载?什么是复制构造方法?当新对象被创建的时候,构造方法会被调用。每一个类都有构造方法。在程序员没有给类提供构造方法的情况下,Java编译器会为这个类创建一个默认的构造方法。Java中构造方法重载和方法重载很相似。可以为一个类创建多个构造方法。每一个构造方法必须有它自己唯一的参数列表。Java不支持像C++中那样的复制构造方法,这个不同点是因为如果你不自己写构造方法的情况下,Java不会创建默认的复制构造方法。关于复制构造函数:C++中的复制构造函数通常有三种作用1.对象作为函数参数2.对象作为函数返回值3.使用一个对象对另一个对象初始化。C++语法允许用户定义自己的复制构造函数以实现自定义的复制,比如说进行深复制。Java并不支持这样的复制构造函数。但是这并不代表Java中没有这种机制,在Java中Object类的clone()方法就是这种机制的体现。而且通过以上三种方式对Java对象进行的操作都是对引用的操作,不像C++里面是对原对象的操作,因此Java中也不需要考虑需要使用复制构造函数这种问题。

Java支持多继承么?Java中类不支持多继承,只支持单继承(即一个类只有一个父类)。但是java中的接口支持多继承,,即一个子接口可以有多个父接口。(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口,说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时,类就扩展了相应的功能)。Java只支持单继承,这是由于安全性的考虑,如果子类继承的多个父类里面有相同的方法或者属性,子类将不知道具体要继承哪个,而接口可以多实现,是因为接口只定义方法,而没有具体的逻辑实现,多实现也要重新实现方法。

接口和抽象类的区别是什么?extends和implements的区别?Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点,不同点在于:接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法,当然,在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的。抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private,protected或者是public。接口是绝对抽象的,不可以被实例化,抽象类也不可以被实例化。也可以参考JDK8中抽象类和接口的区别,从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是行为的抽象,是一种行为的规范。

什么是值传递和引用传递?值传递是对基本型变量而言的,传递的是该变量的一个副本,改变副本不影响原变量.引用传递一般是对于对象型变量而言的,传递的是该对象地址的一个副本,并不是原对象本身。一般认为,java内的基础类型数据传递都是值传递.java中实例对象的传递是引用传递

进程和线程之间的区别?进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。线程与进程的区别归纳:a.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。b.通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。c.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。d.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式。进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响;线程只是一个进程中的不同执行路径,线程有自己的堆栈和局部变量(在运行中必不可少的资源),但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些。但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。首先程序是静态的指令集合,而进程是运行中的指令集合。进程是分配资源的基本单位,而线程是独立运行和调度的基本单位。任意时刻,一个CPU只能运行一个进程,进程获得资源后进行分配,由不同的线程来执行和协作。进程:程序的一次执行线程:CPU的基本调度单位一个进程的内存空间是可以被线程共享的。进程的内存空间一般是独立的,而线程的内存空间一般是共享的,线程间的同步是为了防止竞争(因同时修改导致数据的不一致),所以要使用互斥锁,防止多个线程同时读写某一块内存区域。还有的内存区域只允许固定个数的线程进入,就要使用信号量,防止线程之间产生冲突。互斥锁止允许一个线程进入临界区,而信号量允许多个线程同时进入临界区。

创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?有4种方式可以用来创建线程:继承Thread类实现Runnable接口应用程序可以使用Executor框架来创建线程池实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

概括的解释线程的集中可用状态?

sleep()方法sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。

wait()方法wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(longtimeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。wiat()必须放在synchronizedblock中,否则会在programruntime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。所以sleep()和wait()方法的最大区别是:sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;而wait()睡眠时,释放对象锁。但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。

等待阻塞:运行(running)的线程执行o.wait()方法,JVM会把该线程放入等待队列(waittingqueue)中。

同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池(lockpool)中。

其他阻塞:运行(running)的线程执行Thread.sleep(longms)或t.join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入可运行(runnable)状态。

死亡(dead):线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。wait和sleep

新建(new):新创建了一个线程对象。

可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。

运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。

阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了cpu使用权,也即让出了cputimeslice,暂时停止运行。直到线程进入可运行(runnable)状态,才有机会再次获得cputimeslice转到运行(running)状态。阻塞的情况分三种:

同步方法和同步代码块的区别是什么?区别:同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁;同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度,我们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;同步方法使用关键字synchronized修饰方法,而同步代码块主要是修饰需要进行同步的代码,用synchronized(object){代码内容}进行修饰;java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证了该变量的唯一性和准确性。即有synchronized关键字修饰的语句块或方法。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步代码如:

synchronized(object){}

注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的?程序应该做哪种级别的同步?监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的。监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块。每一个监视器都和一个对象引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码。在java虚拟机中,每个对象(Object和class通过某种逻辑关联监视器,每个监视器和一个对象引用相关联,为了实现监视器的互斥功能,每个对象都关联着一把锁.一旦方法或者代码块被synchronized修饰,那么这个部分就放入了监视器的监视区域,确保一次只能有一个线程执行该部分的代码,线程在获取锁之前不允许执行该部分的代码另外,java还提供了显式监视器(Lock)和隐式监(synchronized)两种锁方案。JVM基于进入和退出Monitor对象来实现方法同步和代码块同步,但两者的实现细节不一样。本质都是对一个对象的监视器(monitor)进行获取,而这个获取过程是排他的,也就是同一时刻只能有一个线程获取到由synchronized所保护对象的监视器。代码块同步是使用monitorenter和monitorexit指令实现的。monitorenter指令是在编译后插入到同步代码块的开始位置,而monitorexit是插入到方法结束处和异常处,JVM要保证每个monitorenter必须有对应的monitorexit与之配对。任何对象都有一个monitor与之关联,当且一个monitor被持有后,它将处于锁定状态。线程执行到monitorenter指令时,将会尝试获取对象所对应的monitor的所有权,即尝试获得对象的锁。

什么是死锁(deadlock)?所谓死锁是指多个进程因竞争资源而造成的一种僵局(互相等待),若无外力作用,这些进程都将无法向前推进。死锁产生的4个必要条件:

互斥条件:进程要求对所分配的资源(如打印机)进行排他性控制,即在一段时间内某资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。

不剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。

请求和保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。

循环等待条件:存在一种进程资源的循环等待链,链中每一个进程已获得的资源同时被链中下一个进程所请求。

如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了。类似于PV操作的机制。

Java集合类框架的基本接口有哪些?集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:

Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。

Set:不包含重复元素的Collection。

List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。

Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

为什么集合类没有实现Cloneable和Serializable接口?克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的。因此,应该由集合类的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化。

什么是迭代器?Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器实例的迭代方法。迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的remove(ObjectObj)删除,可以通过迭代器的remove()方法删除。

Interator和ListInterator的区别?Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。

快速失败(fail-fast)和安全失败(fail-safe)的区别是什么?

快速失败(fail—fast)在用迭代器遍历一个集合对象时,如果遍历过程中对集合对象的结构进行了修改(增加、删除),则会抛出ConcurrentModificationException。原理:迭代器在遍历时直接访问集合中的内容,并且在遍历过程中使用一个modCount变量。集合在被遍历期间如果结构发生变化,就会改变modCount的值。每当迭代器使用hashNext()/next()遍历下一个元素之前,都会检测modCount变量是否为expectedmodCount值,是的话就返回遍历;否则抛出异常,终止遍历。注意:这里异常的抛出条件是检测到modCount!=expectedmodCount这个条件。如果集合发生变化时修改modCount值刚好又设置为了expectedmodCount值,则异常不会抛出。因此,不能依赖于这个异常是否抛出而进行并发操作的编程,这个异常只建议用于检测并发修改的bug。场景:java.util包下的集合类都是快速失败的,不能在多线程下发生并发修改(迭代过程中被修改)。

安全失败(fail—safe)采用安全失败机制的集合容器,在遍历时不是直接在集合内容上访问的,而是先复制原有集合内容,在拷贝的集合上进行遍历。原理:由于迭代时是对原集合的拷贝进行遍历,所以在遍历过程中对原集合所作的修改并不能被迭代器检测到,所以不会触发ConcurrentModificationException。缺点:基于拷贝内容的优点是避免了ConcurrentModificationException,但同样地,迭代器并不能访问到修改后的内容,即:迭代器遍历的是开始遍历那一刻拿到的集合拷贝,在遍历期间原集合发生的修改迭代器是不知道的。场景:java.util.concurrent包下的容器都是安全失败,可以在多线程下并发使用,并发修改。

Java中的HashMap的工作原理是什么?Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(loadfactor)和扩容极限(thresholdresizing)。hashmap是一个key-value键值对的数据结构,从结构上来讲在jdk1.8之前是用数组加链表的方式实现,jdk1.8加了红黑树,hashmap数组的默认初始长度是16,hashmap数组只允许一个key为null,允许多个value为nullhashmap的内部实现,hashmap是使用数组+链表+红黑树的形式实现的,其中数组是一个一个Node[]数组,我们叫他hash桶数组,它上面存放的是key-value键值对的节点。HashMap是用hash表来存储的,在hashmap里为解决hash冲突,使用链地址法,简单来说就是数组加链表的形式来解决,当数据被hash后,得到数组下标,把数据放在对应下表的链表中。然后再说一下hashmap的方法实现put方法,put方法:第一步,就是计算出要put元素在hash桶数组中的索引位置,得到索引位置需要三步,去put元素key的hashcode值,高位运算,取模运算,高位运算就是用第一步得到的值h,用h的高16位和低16位进行异或操作,第三步为了使hash桶数组元素分布更均匀,采用取模运算,取模运算就是用第二步得到的值和hash桶数组长度-1的值取与。这样得到的结果和传统取模运算结果一致,而且效率比取模运算高jdk1.8中put方法的具体步骤,先判断hashmap是否为空,为空的话扩容,不为空计算出key的hash值i,然后看table[i]是否为空,为空就直接插入,不为空判断当前位置的key和table[i]是否相同,相同就覆盖,不相同就查看table[i]是否是红黑树节点,如果是的话就用红黑树直接插入键值对,如果不是开始遍历链表插入,如果遇到重复值就覆盖,否则直接插入,如果链表长度大于8,转为红黑树结构,执行完成后看size是否大于阈值threshold,大于就扩容,否则直接结束get方法就是计算出要获取元素的hash值,去对应位置取即可。扩容机制,hashmap的扩容中主要进行两部,第一步把数组长度变为原来的两倍,第二部把旧数组的元素重新计算hash插入到新数组中,在jdk1.8时,不用重新计算hash,只用看看原来的hash值新增的一位是零还是1,如果是1这个元素在新数组中的位置,是原数组的位置加原数组长度,如果是零就插入到原数组中。扩容过程第二部一个非常重要的方法是transfer方法,采用头插法,把旧数组的元素插入到新数组中。3.hashmap大小为什么是2的幂次方在计算插入元素在hash桶数组的索引时第三步,为了使元素分布的更加均匀,用取模操作,但是传统取模操作效率低,然后优化成h(length-1),设置成2幂次方,是因为2的幂次方-1后的值每一位上都是1,然后与第二步计算出的h值与的时候,最终的结果只和key的hashcode值本身有关,这样不会造成空间浪费并且分布均匀,如果不是2的幂次方如果length不为2的幂,比如15。那么length-1的2进制就会变成。在h为随机数的情况下,和做操作。尾数永远为0。那么、、等尾数为1的位置就永远不可能被entry占用。这样会造成浪费,不随机等问题。HashMap非线程安全问题出现在扩容时的transfor上,会使得异步的情况下有可能造成死锁,解决方案是CAS算法。

hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。

HashMap与HashTable的区别?HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。一般认为Hashtable是一个遗留的类。

数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别?什么时候应该使用Array而不是ArrayList?下面列出了Array和ArrayList的不同点:Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

ArrayList和LinkedList有什么区别?ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。也可以参考ArrayListvs.LinkedList。

Comparable和Comparator接口是干什么的?Java提供了只包含一个







































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